Cartas de jogar , conjunto de cartas que são numeradas ou ilustradas (ou ambos) e são usadas para jogos, para educação, para adivinhação e para conjuração.
euchre Euchre mão com as cinco cartas mais altas se espadas forem trunfos. Atchius
Tradicionalmente, as cartas de jogo ocidentais são feitas de camadas retangulares de papel ou papelão fino coladas para formar um material plano e semirígido. Eles têm formato e tamanho uniformes e são pequenos o suficiente para que vários deles sejam mantidos juntos em uma mão, freqüentemente abertos para que as marcas de identificação em cada cartão possam ser vistas. Um lado de cada cartão - sua frente ou face - é marcado de forma a torná-lo identificável e distinguível de seus companheiros, enquanto o verso, ou reverso, está em branco ou apresenta um padrão comum a todos. Os cantos são geralmente ligeiramente arredondados para evitar desgaste. Na segunda metade do século 20, tornou-se comum adicionar um revestimento plástico para resistir ao desgaste e até mesmo para produzir cartões totalmente plásticos.
Jogos de cartas normalmente explore o fato de que cada jogador pode identificar apenas as cartas que possui, não as de seus oponentes. Essa mesma característica também se aplica aos dominós e às peças de jogo de mah-jongg. Na verdade, os jogadores de dominó britânicos costumam chamar cartas de dominó, o mah-jongg pode ser o ancestral dos jogos de cartas da família do rummy, e em China não há linha divisória nítida entre cartas e dominó, sendo este último feito de papel laqueado.
A referência mais antiga a cartas de jogar ou dominó - a mesma palavra designa ambos - ocorre na literatura chinesa do século 10, mas sem nenhuma indicação de suas marcas ou dos jogos jogados com eles.
Cartas de jogar redondas pintadas em marfim, provavelmente do Deccan, Índia, século XVIII. Cortesia do Deutsches Spielkarten Museum, Bielefeld, Ger.
quando o super-homem apareceu pela primeira vez
As cartas de baralho apareceram pela primeira vez na Europa na década de 1370, provavelmente em Itália ou a Espanha e, certamente, como importações ou posses de comerciantes do Mamlūk islâmico dinastia centrado em Egito . Como seus originais, os primeiros cartões europeus foram pintados à mão, tornando-os artigos de luxo para os ricos. Diz-se que o livro de contas do rei Carlos VI da França (agora perdido) registrou um pagamento de 56 sols parisiens a Jacquemin Gringonneur pela pintura de um baralho de cartas pour le divertissement du roy (para a diversão do rei). Os cartões se espalharam gradualmente ao longo das rotas comerciais do interior da Europa durante o século 15 como um passatempo favorito das classes altas.
A invenção alemã da impressão em bloco de madeira no início do século 15 reduziu significativamente o custo de produção, que foi reduzido ainda mais na França na década de 1480 pela pintura através de estênceis , uma prática que resulta no design distintamente simplificado de marcas de terno tecnicamente designadas como francesas, mas agora geralmente chamadas de internacionais devido à sua popularidade mundial: ressentimento , coeur, carreau, trèfle - conhecidos em inglês como espadas, copas, ouros, paus - que são simbolizados abaixo.
qual é a direção da aceleração centrípeta
As reduções de custos expandiram ainda mais o apelo social dos jogos de cartas e melhorada seus inerente vantagens sobre os jogos tradicionais de interior. Em particular, as cartas se prestavam ao desenvolvimento de jogos adequados para diferentes números de jogadores - até então, a escolha era entre jogos de tabuleiro para dois jogadores, como xadrez e jogos de azar multijogador jogados com Ele diz - e para diferentes mentalidades e temperamentos, desde jogos de azar não qualificados até os jogos de truques mais refinados e intelectualmente exigentes - embora ainda sejam jogados para dinheiro ; a prática de jogos de habilidade estritamente por diversão é historicamente recente. Crucialmente, as cartas de jogar atraíram mais as mulheres, e as associações entre o jogo de cartas e a sedução se espalharam por toda a literatura e pintura europeias. Este fator, juntamente com a proliferação de jogos de cartas de azar, resultou em denúncias frequentes de cartas por autoridades da igreja e proibições de jogos específicos por autoridades cívicas.
As associações de cartas com jogos de azar também levaram muitos governos a buscar uma parte da ação. Na França do século 17, o ministro das finanças do rei Luís XIV, cardeal Mazarin, alimentou a bolsa real praticamente transformando o Palácio de Versalhes em um grande cassino de cartas. Alguns países tornaram a fabricação de cartões um monopólio estatal, sob pena de multa, prisão e até mesmo a morte de falsificadores. Outros contentaram-se em cobrar um imposto sobre a fabricação. O desenho elaborado do ás de espadas nos baralhos britânicos lembra a (agora extinta) convenção do século 18 de aplicar o selo de autorização de imposto a este cartão em particular ( Vejo Lei do Selo ).
Folha de cartas de baralho francesas, c. 1800. Os soldados carregam uma bandeira que mostra o naipe e o valor da carta. Biblioteca do Congresso, Washington, D.C. (nº neg. LC-USZC4-9838)
Apesar dos avanços na impressão e fabricação e da popularidade constante dos jogos, a fabricação de cartas de jogar continua sendo um mercado altamente especializado e competitivo. No século 20, muitos fornecedores tradicionais fecharam as portas ou foram absorvidos por empresas maiores.
O baralho de cartas mais bem-sucedido e universalmente reconhecido é aquele baseado em um complemento de 52, dividido em quatro naipes, cada um contendo 13 classificações, de forma que cada carta seja identificável exclusivamente por naipe e classificação.
o núcleo controla a célula
As marcas do naipe internacional, ou padrão, indicam dois naipes pretos e dois vermelhos - espadas, paus, copas e ouros. A palavra pá provavelmente representa o espanhol antigo espada (espada), enquanto clube é uma tradução direta de grosso , o que implica que os ternos espanhóis foram usados na Inglaterra antes dos franceses serem inventados (cerca de 1490).
As classificações são indicadas por números de 1 a 10 nas cartas spot. Além disso, três cartas da corte designadas valete (anteriormente valete), rainha e rei são teoricamente equivalentes a 11, 12 e 13, respectivamente, embora na verdade marcadas com J, Q e K.
cartas de jogar Uma seleção de cartas de jogar no estilo americano - apresentando o 10, o valete, a rainha, o rei e o ás de copas. sumire8 / Fotolia
Na maioria dos jogos de cartas ocidentais, o numeral 1 é designado como ás e marcado como A em conformidade. Em jogos baseados na superioridade de uma classificação sobre a outra, como a maioria dos jogos de truques, o ás conta mais alto, superando até mesmo o rei. Em jogos baseados em valores numéricos, o ás normalmente conta 1, como no cribbage, ou 11, como uma opção no blackjack. Em jogos baseados em arranjar cartas em séries ordenadas, como rummy, pode contar tanto como alto ou baixo ou até mesmo ambos (como em uma seqüência de virada da esquina como Q-K-A-2-3).
Os baralhos padrão normalmente contêm duas ou mais cartas adicionais, coringas designadas, cada uma representando uma bobo da corte . Poucos jogos os empregam, e aqueles que os usam de maneiras diferentes. Em jogos de rummy, como canastra, eles são selvagens e podem ser usados para representar qualquer carta natural desejada. O curinga foi originalmente inventado (embora não com esse nome) para servir como o trunfo mais alto no jogo do euchre e é, na verdade, um valete glorificado. (Não é, como às vezes afirmado, um descendente da carta designada o tolo em tarot decks.)
O curinga, que simboliza as brincadeiras associadas ao Dia da Mentira. PhotoObjects.net/Jupiterimages
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